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批評してくれた人:RASCAL
わたしは、シュミレーションゲームが好きですが、このゲームについては、あまり良い印象を持っていません。何が悪いかと言えば、ゲームをやっていて作戦等を工夫する余地が無いからです。また、敵のボスキャラが、かなり強く設定されていますが、それも数値的な強さであって芸が無いように思います。シュミレーションゲームを作るのなら、アバロンヒル社のボードゲームASLのように、たとえ強いユニットであっても工夫や作戦で倒せるシステムにして欲しいですね。これに対しては、精神コマンドのルールがあるじゃないかと言われるかもしれませんが、あのルールも嫌いです。確かに、アニメのキャラクターは原作の中で、あのような能力を使ったかもしれませんが、キャラクターは、劇中で意図的にあのような能力を使っている訳では有りません。
それから、1行レビューにも書きましたが、ステージの数が多すぎます。2/3〜1/2ぐらいの長さで良かったと思います。
最後に評価できる点としては、ロボットアニメのキャラクターを総動員してゲームを作ると言うコンセプトはファンのツボを押さえているのではないでしょうか。
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